Problématiques
- Il peut arriver que les ingénieurs conçoivent des modèles de tubes qui ne peuvent être pliés sur la machine se trouvant dans l'usine. Soit les coudes sont orientés de façon à ce qu'une partie des tubes se heurte à l'équipement de l'usine, ou encore que l'équipement n'existe tout simplement pas pour plier ce genre de coude .
- Vérification manuelle du modèle par rapport aux règles de la plieuse.
- Manque de communication entre les personnes impliquées.
Solutions proposées
- Simulateur 3D OpenGL qui est une réplique exacte de la plieuse.
- Le simulateur peut montrer où l'impact se produit.
- Rapport détaillé de chaque étape que la machine exécute pour plier un tube.
- Possibilité de créer manuellement des tubes personnalisés pour tester des scénarios spécifiques à la machine.
- Chaque usine possède ses propres machines.
Résultats
- Développement plus rapide du modèle de tuyauterie.
- Moins d'erreurs de collision.
- Uniformiser les rapports.